a16z:广告是AI产品走向十亿用户的最佳方式细数大模型的七种潜在棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载变现路径

2026-02-20

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a16z:广告是AI产品走向十亿用户的最佳方式细数大模型的七种潜在棋牌平台- 棋牌官网网站- 棋牌游戏APP下载变现路径

  广告不只是短期变现;AI能理解用户的实际意图、全部会话和上下文,从而提供更有价值、更相关的商业推荐,这将创造远超当前互联网广告的长期价值。

  “如果一个AI模型不能赚到钱,它最终就不会被持续训练、持续优化、持续服务人类。”依赖订阅无法覆盖所有用户与开发者的生态成本,而广告是让AI得以长期存在与规模化发展的经济基础。

  “广告需要融入体验,而不是破坏体验。”就像推荐引擎一样,AI广告要做到在帮助用户解决问题的同时,对齐用户、开发者和平台的长期利益,而不是简单“打断式”的插入内容。

  Bryan Kim是Andreessen Horowitz的合伙人,长期负责消费互联网、广告技术与新兴平台投资,近年重点研究生成式AI的商业模式,被认为是硅谷少数系统性思考AI原生广告的投资人之一。

  互联网本身就是一个奇迹——它让人们可以普遍地获得机会、进行探索与建立连接。而广告为这个奇迹买单。正如Marc长期以来所强调的那样:“如果你在原则上反对广告,其实你也在反对广告的可及性。”正是因为广告,我们才能拥有这些美好的东西。

  因此,上个月OpenAI宣布计划为免费用户推出广告,或许是2026年迄今为止最大的一条“其实并不算新闻的新闻”。因为只要你一直在关注,就会发现所有迹象早已清晰可见。Fidji Simo于2025年加入OpenAI,担任Applications CEO,很多人将这一任命解读为:“要像她在Facebook和Instacart所做的那样,引入广告。”Sam Altman也早已在各类商业播客中不断暗示广告的推出。而像Ben Thompson这样的科技分析师,几乎从ChatGPT刚上线时起,就一直在预测广告的到来。但广告之所以并不令人意外,最根本的原因在于:广告是让互联网服务触达最多用户的最佳方式。

  “Luxury beliefs”(奢侈信念)这个词在几年前开始流行,用来形容那些并非出于真正的原则,而是出于“看起来正确”的立场。科技行业里充斥着这类观点,尤其是在谈到广告时。围绕着“出售数据”“追踪用户”“注意力收割”等一系列道德化的焦虑和口号反复上演,但事实是:互联网从一开始就是靠广告运转的,而且大多数人也乐于接受这一点。

  互联网广告以几乎可以忽略不计的代价——偶尔看到一些猫咪保暖垫或水培客厅花园的广告——创造了人类历史上最伟大的“公共产品”之一。那些假装这是一件坏事的人,通常只是想向你证明些什么。

  任何熟悉互联网历史的人都知道,广告始终是平台最终实现变现的核心方式:Google、Facebook、Instagram和TikTok都是先免费起步,随后才通过定向广告找到商业模式。广告也可以用来补充低价值订阅用户的ARPU(每用户平均收入),比如Netflix新推出的每月8美元套餐,就在平台中引入了广告。长期以来,广告成功地训练了用户,让人们习惯于认为互联网中的大多数东西应该是免费的,或者价格极低。

  如今,这种模式已经开始在frontier labs、专注型模型公司以及更小规模的消费级AI公司中反复出现。根据我们对消费级AI订阅公司的调研结果,将用户转化为付费订阅,对所有公司来说都是真正的挑战:

  那么,解决方案是什么?正如我们从以往的消费级成功案例中早已知道的那样,广告往往是将一项服务规模化、触达数十亿用户的最佳方式。

  要理解为什么大多数人不愿为AI订阅付费,首先需要理解人们究竟用AI来做什么。去年,OpenAI发布了关于这一问题的相关数据。

  简而言之,大多数人使用AI是为了个人生产力:比如写邮件、查找信息,以及辅导或建议类用途。与此同时,像编程这样的高价值使用场景,只占全部请求中非常小的一部分。根据一些非正式的观察,程序员是LLMs中最为投入的一群用户,有些人甚至会为了最大化每日使用额度而调整自己的作息时间。对这些用户来说,每月20美元甚至200美元的订阅费用并不显得昂贵,因为他们所获得的价值(相当于一整群高产的SWE实习生)很可能高出几个数量级。

  但对于那些将LLMs用于一般性提问、建议,甚至写作辅助的用户而言,真正掏钱的门槛就显得过高了。为什么他们要为“为什么天空是蓝色的”或“伯罗奔尼撒战争的起因是什么”这样的问题付费,而在过去,通过一次Google搜索就能免费获得一个“足够好”的答案?即便是在写作辅助这一场景中(一些人用它来处理邮件类工作或重复性劳动),AI往往也不足以完成一个人工作中足够大的部分,从而让个人为订阅付费变得合理。此外,大多数人其实并不需要高级模型或高级功能:你并不需要最强的推理模型来写邮件或推荐菜谱。

  让我们稍微退一步,先承认一个事实:为ChatGPT这类产品付费的人数在绝对数量上依然极其庞大——800M周活跃用户(WAUs)中有5–10%是付费用户。5–10%的800M意味着4000万到8000万人!此外,Pro套餐定价200美元,达到了我们此前认为消费级软件订阅价格上限的十倍。但如果你希望让ChatGPT免费触达10亿人,甚至更多用户,就必须引入订阅之外的产品形态。

  好消息是,人们其实真的喜欢广告。随便问一位Instagram的普通用户,他们很可能会告诉你,自己看到的广告“有用得离谱”:推荐的都是他们真正想要、也确实需要的产品,并且这些购买真的改善了他们的生活。将广告简单地框定为剥削性或侵入式,是一种倒退的看法:也许我们对电视广告有这种感受,但定向广告在大多数时候其实是相当优质的内容。

  这里我以OpenAI为例(因为在使用趋势的系统性披露方面,它是最为透明的实验室之一)。但这套逻辑同样适用于所有frontier labs:如果它们希望将产品规模化到数十亿用户,最终都必须引入某种形式的广告。消费级AI的变现模式仍未被真正解决。在下一部分中,我将逐一讨论几种可能的路径。

  我在消费级应用开发中的一个通用经验法则是:在引入广告之前,至少需要达到1000万周活跃用户(WAUs)。而许多AI labs已经达到了这个门槛。

  我们已经知道,广告单元即将出现在ChatGPT。那么,它们可能会是什么样子?又有哪些其他适用于LLMs的广告与变现模式?

  1、更高价值的搜索型与意图驱动广告:OpenAI已确认,这类广告(例如菜谱所需的食材、旅行中的酒店推荐等)将会向免费用户和低价档用户推出。这些广告将与ChatGPT的回答明确区分开来,并清晰标注为赞助内容。随着时间推移,这些广告可能会越来越像“prompting”:你只需表达一次购买意图,agent就会端到端地完成你的请求,在包含赞助与非赞助内容的结果中进行整合。

  在很多方面,这种广告形式让人想起90年代和2000年代最早期的广告单元,以及Google通过赞助搜索广告(sponsored SEO)所打磨到极致的模式(顺带一提,Google直到今天,其绝大部分收入仍然来自广告业务,而订阅模式是在其成立15年之后才开始探索的)。

  2、类似Instagram的基于上下文的广告:Ben Thompson曾指出,OpenAI其实应该更早在ChatGPT的回答中引入广告。首先,这会让非付费用户更早适应广告的存在(尤其是在其能力明显领先Gemini的时期)。其次,这也能让OpenAI更早开始打造一个真正优秀的广告产品——不是基于明确的购买意图“顺势投放”,而是能够预判你想要什么。

  Instagram和TikTok已经证明,它们可以提供极佳的广告体验:向你展示那些你此前并不知道自己想要、但看到后立刻觉得“非买不可”的产品,而且许多人认为这些广告是有用的,而非令人反感的。考虑到OpenAI掌握的个人信息和长期记忆能力,ChatGPT完全有空间构建类似的广告产品。当然,两者在使用体验上存在差异:能否将Instagram或TikTok那种“lean-back”的广告体验,迁移到ChatGPT这种高度互动、参与度极高的使用场景中?这是一个难度大得多、但一旦成功回报也更高的问题。

  3、联盟电商:去年,OpenAI宣布与电商平台及独立零售商合作,推出即时结账功能,允许用户直接在对话中完成购买。可以想象,这一能力未来会被扩展为一个独立的购物垂直场景:agent主动为你寻找服装、家居用品,或你正在关注、因稀缺性而难以入手的商品,而模型提供方则从所接入的电商平台中抽取一定比例的收入。

  4、游戏:游戏常常被忽视,或者被一笔带过,但它们本身其实也是一种独立的广告单元。我们并不确定游戏会如何具体融入ChatGPT的广告策略,但在这里值得一提。多年来,应用安装广告(其中很大一部分是移动游戏)一直是Facebook广告增长的重要来源之一;而游戏本身又具有极强的盈利能力,因此不难想象,这一领域会迅速形成规模可观的广告预算。

  5、基于目标的竞价:这是一个相当有意思的设想,尤其适合那些热爱拍卖算法的人(或者曾经优化过区块链gas fee、现在想转向LLMs的人)。设想一下:如果你可以为某个特定查询设定一个悬赏价格(例如:为Noe Valley的房产提醒出价10美元),让模型为达成某个结果投入远高于平均水平的计算资源,会发生什么?这样一来,你就能基于一个问题被判定的“价值”,实现近乎完美的价格歧视;同时,对于那些对你尤为重要的搜索,还可以获得更有保障的chain-of-thought推理质量。

  Poke是一个很好的近似案例:用户需要与chatbot明确协商,才能订阅该服务(当然,这并未真正映射到计算成本,但它很好地展示了这种机制可能呈现的形态)。

  从某种程度上说,一些模型已经在以类似方式运作:Cursor和ChatGPT都使用路由机制,根据对查询复杂度的判断为你选择模型。但即便如此,即使你可以在下拉菜单中手动选择模型,你依然无法决定模型在某个问题上实际投入多少计算资源。对于高度动机驱动的用户而言,能够用具体的美元金额来表达一个问题对自己的价值,可能会非常有吸引力。

  6、面向AI娱乐与陪伴的订阅模式:目前,AI用户已经表现出明确付费意愿的两大使用场景是:编程和陪伴。CharacterAI是所有非实验室AI公司中WAU最高的产品之一;他们之所以能够对服务收取9.99美元的订阅费,是因为其产品本身是陪伴与娱乐的混合体。但即便如此,尽管人们确实愿意为陪伴类应用付费,我们仍未看到此类产品跨过一个门槛,能够稳定地通过广告实现变现。

  7、按token使用量定价:在AI创作工具和编程工具领域,按token使用量定价也是一种常见的变现方式。对于拥有大量重度用户的公司来说,这种机制尤其有吸引力,因为它允许企业根据使用强度进行差异化定价,从而向高使用频率用户收取更高费用。

  总体而言,AI的变现问题仍未被真正解决,绝大多数用户依然在享受其偏好的LLM的免费层级。但这种状态只会是暂时的:互联网的历史已经反复证明,广告终究会找到自己的位置。

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